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TIMES UP EDICAO AZUL (JOGO DE TABULEIRO)
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O jogo consiste, basicamente, em fazer os companheiros de equipa adivinhar a celebridade que está escrita numa carta. Na carta aparece o nome da celebridade(pessoa real ou fictÃcia). Esta celebridade é sempre minimamente famosa (daà o nome celebridade). Claro que o ser famoso é um conceito bastante lato, e, como é óbvio, nem todos conhecem. No caso da edição azul deste jogo, cada carta tem duas cores (azul e amarela). Em cada cor tem-se o nome de uma celebridade diferente. No princÃpio do jogo decide-se com qual cor se joga.
Para facilitar, o jogo trás consigo um pequeno manual de celebridades. Este pequeno manual (mas em alturas em que não se sabe nem se sonha quem é o raio da celebridade, precioso), tem uma pequena descrição de quem é a celebridade. Assim nunca se fica na total ignorância. É claro que a descrição no manual só pode ser lida pela pessoa que está a fazer adivinhar (lida para ela mesma e não em voz alta).
A esta altura se calhar já estarão a pensar, é pá, mais um Quem quer ser milionário, não obrigado...
Mas não pensem assim. O jogo é simples e interessante (além de imensamente cómico principalmente na ronda 3) pelo facto como se jogam as 3 rondas do jogo.
O jogo é jogado em 3 rondas. Antes de se iniciar o jogo, são escolhidas aleatoriamente 40 cartas com as quais se vai jogar do inÃcio ao fim das 3 rondas. Isto é, nas 3 rondas irão ser sempre usadas as mesmas 40 cartas. Cada ronda tem, contudo, caracterÃsticas diferentes. Seguidamente distribuem-se pelos jogadores as 40 cartas (sempre com a face voltada para baixo, de modo a só o jogador que recebe as cartas saber as personagens que estão nessas cartas). Pode-se optar, para tornar o jogo mais fácil, e distribuir 2 cartas adicionais a cada jogador. Cada jogador elimina 2 personagens que acha que são demasiadamente difÃceis (para ele claro está). Isto tudo em segredo de modo a não se ver que personagens foram eliminadas.
De seguida volta-se a reunir as 40 cartas e baralha-se. Nesta altura cada jogador sabe parte das personagens que estão no monte (as que estavam nas cartas que lhe foram dadas), mas ignora por completo as restantes que lá estão.
E inicia-se a primeira ronda. Na primeira ronda, tal como nas 2 seguintes, o objectivo é sempre adivinhar a celebridade que está na carta. à vez cada jogador irá ser o orador (as equipas vão jogando alternadamente), e irá fazer adivinhar a celebridade aos elementos da sua equipa. Todos terão a oportunidade (obrigatória) de ser orador. Isto é, não há eleitos, todos têm de fazer figura de ursos, isto é, ser o orador. As 40 celebridades são sempre baralhadas antes do inÃcio de cada ronda, e colocadas num monte com a face para baixo.
Na primeira ronda podem-se usar as palavras que se quiser (desde que não sejam diminutivos ou traduções directas do nome que está na carta), e a equipa pode tentar adivinhar o número de vezes que for preciso. Quando a equipa adivinhar, passa-se à carta seguinte que está no monte e assim sucessivamente. A ronda acaba quando o monte acabar. Por cada resposta certa, ganha-se um ponto. Há contudo um pequeno pormenor, e é esta a razão do nome do jogo. Existe uma ampulheta que conta o tempo. São 30 segundos que cada equipa tem para conseguir adivinhar o máximo de celebridades possÃveis. Quando o tempo se esgotar, passa-se à equipa seguinte.
Na segunda ronda as coisas complicam-se. Depois do fim da primeira ronda, toda a gente teve a oportunidade de saber quais são as 40 celebridades. Antes de se iniciar a segunda ronda, volta-se a baralhar as 40 celebridades, e colocam-se todas no monte no centro. Nesta segunda ronda o orador apenas pode dizer uma só palavra, e a equipa tem uma só oportunidade para adivinhar a celebridade. Se errar, tem de se passar à seguinte. Se o monte se esgotar, azar, têm de passar a vez. Nesta ronda tal como na primeira, e também na terceira, a ampulheta controla o tempo de cada equipa. Quando o tempo se esgotar, acabou e passa-se à equipa seguinte.







